// Génération de nombres aléatoires
double nombreAleatoire = Math.random();
 
// Puissances et racines
double puissance2 = Math.pow(5.0, 2.0); // 5^2
double racineCarree = Math.sqrt(puissance2);
 
// Arrondir un nombre 
double nombre = 5.67;
System.out.println(Math.ceil(nombre));  // 6.0
System.out.println(Math.floor(nombre)); // 5.0
System.out.println(Math.round(nombre)); // 6
System.out.println(Math.rint(nombre));  // 6.0 

Pour générer une valeur aléatoire entre 0 et 1 on peut utiliser la méthode Math.random().

Pour faire une puissance de 2 on peut utiliser Math.pow(double a) et pour faire une racine Math.sqrt(double a). Toutes ces fonctions renvoie des valeurs de type double

Pour faire des arrondis on peut utiliser différentes fonctions :

  • Math.ceil(nombre) pour arrondir un nombre vers le haut (retourne un double)
  • Math.floor(nombre) pour arrondir un nombre vers le bas (retourne un double)
  • Math.round(nombre) pour arrondir un nombre en fonction de sa première décimale (retourne un int)
  • Math.rint(nombre) pour arrondir un nombre en fonction de sa première décimale (retourne un double)

Pour en savoir plus